别再唱衰Wegame了 人家有着自己的一套活法
本文由电玩巴士原创,刊登前请求联系本站在国内的游戏玩家心中有一条不成文的规矩,一旦国内的Steam出有了什么问题,都会第一个猜测腾讯对Steam杀掉了,因为Wegame,腾讯没少在这方面背锅,在今年夏天Steam101/103大瓦解事件中,腾讯也被迫公布官方声明回应自己未曾对Steam使用过反击手段,以后也不会用不顾一切的手段与Steam展开竞争,可以说道从腾讯TGP要求转入国内单机市场,再行到Wegame的公布,Steam与Wegame之间关于国内单机游戏的市场竞争就早已在单机玩家之间愈演愈烈了,一个是经验丰富、制度完备、游戏内容众多的外来强劲龙,另一个是国内用户可观、更加有本地运营经验的本地一哥,二者都对国内单机市场的这块大蛋糕垂涎三尺,争夺战这块蛋糕的战争样子已成定局,而玩家们又不会如何自由选择?Wegame有如何面临Steam这个庞然大物?Wegame又对于国内的单机游戏发展又有怎样的影响?早已在国内玩家创建起声望的Steam在玩单机自由选择Steam早已是国内单机玩家早已基本确认的第一自由选择,Steam在国区能有这样的成就跟运气是造就的,过去最巅峰的国内单机时代被正版无情毁坏,而正版留给的后遗症到现在也在影响整个国内的单机游戏圈,所幸近几年随着玩家的盗版意识更加强劲,盗版游戏玩家也在大大激增,这时Steam国区正好迎合了玩家盗版意识唤醒的天时复活国内,更加让难过的一点是Steam在过去还通过频密折扣的手段性刺激了玩家的出售盗版游戏的意识,加快了国内盗版游戏玩家的增长速度,可以说道Steam既跟上了国内单机盗版的第一波车稳住了脚跟,又已完成一次对国内盗版玩家间的一次声望收成,Steam也俨然出了国内单机游戏盗版简化的一个推动者。要告诉在那时,正版早已把当年的国产单机行业蹂躏的体无完肤,《仙剑》、《金庸》、《三国群英传》等等这些杰出的,能与当年国外单机争辉的国产单机争相在正版的恶浪中扑街,更加别提国外的单机游戏了,众多国内的单机代理公司也因此消失,于是一般玩家很难认识到有关国外单机游戏的近期讯息,那段时间便成了国内单机发展的严冬。再一到了12年,一些玩家早就被国内各种网游继续做了热情,一些像90后新的玩家也正在找寻合适他们的游戏类型,政策上对国外游戏有了必要的放开,国内的单机游戏开始转好,更加多的玩家开始拥进了单机,但在这时,Steam早已在这片土地上努力奋斗了许久,在当时缺少盗版游戏出售渠道的环境下堪称一家独大。从TGP到Wegame 腾讯对单机市场的野心腾讯这些年在游戏方面的成就早已不必须过多赘述了,而Wegame的前身TGP最先是作为涵盖腾讯旗下所有游戏的的功能性平台,而忽然有一天,TGP宣告将代理一款在Steam早就大火的独立国家游戏:《饥荒》,从此宣告腾讯将转入国内的单机游戏领域,而在今年,TGP月升级为Wegame。
腾讯现在享有数量最可观的国内游戏用户,如果依赖腾讯强劲的宣发渠道显然需要更有大量的单机游戏新的玩家,要告诉虽然现在Steam早已有了大量的国内用户,但跟腾讯的游戏用户比起,就是蜡烛与太阳的区别,而最近《尤达求生存》的大热也玩家看见了国内单机玩家的购买力,腾讯眼馋这一大块至此的蛋糕也是很大自然的。Wegame现在缺少的是核心竞争力就目前而言,Wegame现在还没资格在单机领域跟Steam一争高下,不论是从平台质量,还是玩家口碑,Steam都几乎能吊打Wegame。首先从游戏平台的游戏上来说,无论是质量还是数量,现在的Wegame没办法与Steam相提并论,Steam最先是作为CS1.6的联网平台研发出来的,不之从何时开始,大量的独立国家游戏制作人涌进了Steam,而G长得也看见这些独立国家游戏将带给的影响,于是Steam出了我们现在看见的样子,里面不仅有3A大作,各种杰出的独立国家游戏也是百花齐放,反观Wegame的游戏阵容,最先指定的《饥荒》是在16年指定的腾讯TGP,后来的17年游戏转至了Wegame,并发售《饥荒:联机版》,虽然在Wegame和TGP上早已售出了多达100万份的销量,但《饥荒》只不过早在13年指定了Steam平台,期间早已公布了两款拓展DLC,可以说道Wegame的引进这款游戏带给的影响更好的只是经济上的,但我想要这些钱对腾讯来说只是洒洒水吧,之后Wegame上引进的单机游戏也总是快Steam一步,而且游戏类型也都是以独立国家游戏,唯一能守住到亮相的也只有那些在质量上差强人意的国产单机游戏,更加别提3A大作了,当然这也不全是Wegame本身的原因,里面牵涉到版权、审查、宣发等多方因素,很多事情也是腾讯爸爸搞不定的。Wegame前路的坑都是自己凿的对国内的不少单机玩家来说,Wegame样子还并未出生于就早已印上了一个又一个负面的标签,这与之前腾讯仍然以来对游戏的资本化运作方式密切相关,这种运作方式我就不细说了,各位玩家多少也都切身体会过,而这样的游戏运作方式则是腾讯最熟知的,也是最不愿用于的方法,这样的运作方式也显然让腾讯沦为了国内的游戏业巨头,但这也让腾讯取得了大量的负面评价,而这种评价随着日积月累,沦为腾讯一个甩不掉的标签,不少网戏玩家就是因为在这里受伤透了心才投放了单机的深爱,当腾讯宣告以Wegame的形式打算转入国内单机游戏市场时大自然是人人喊出衰微。
除了对腾讯的刻板印象,单机玩家也有一些对腾讯Wegame策略上的担忧,而且这样的担忧并非空穴来风,首先就是代理后的锁区问题,在Wegame代理了《火箭联盟》后,Steam国区上的《火箭联盟》被锁住,虽然这一行径遭一些玩家的反感,但还是有大量的玩家回应反对,而且之后国服的玩家也接到了来自腾讯的补偿,可以说道这样的处置还算数合格,确实玩家担忧的是腾讯代理《愿景恶魔OL》后的锁区事件,在腾讯代理了《愿景恶魔OL》之后,Steam国区上的《愿景恶魔》系列遭了全面下架,还包括以后发售的《愿景恶魔》新作也会再行指定Steam国区商店,这下就激怒了国内的《愿景恶魔》玩家,用一款游戏下架了整个系列,玩家都纷纷表示这一次腾讯的吃相知道过于漂亮,这也招来了国内玩家对Wegame的不信任,一款游戏在Wegame上发售后,我们还有没自由选择平台权利?如果Steam上的游戏因为代理被锁区,这样的损失又该找谁来负责管理?否还不会经常出现像《愿景恶魔》这样的锁区不道德?如果腾讯不给玩家一个可以统一接纳的标准,那么Wegame和单机玩家之间将总有一天梗着一道螫。除了对Wegame的信任众说纷纭,国内的单机玩家还对Wegame对单机游戏的态度众说纷纭,国内的单机游戏市场经历了过于多的波折,国内的单机玩家和单机游戏制作人也经历了过于多的恐惧,Wegame从地位上谈可以说道是国内本土的Steam,但它又能否像Steam那样为国内的单机游戏玩家和制作人带给福利,甚至协助整个国内的单机游戏业兴起,这样的期望是Wegame必须面临的问题,但问题是,Wegame知道想面临这些问题吗?看看Steam这些年的所做所谓吧,注目之光虽然早已消失,但为那些独立国家游戏的开发者建构了大量的机会,还有Steam国区对游戏中文化的推展,游戏评价系统的改动,还有各种各样的折扣广告宣传这些措施是确实推展了国内单机的转好,那么想跟Steam竞争国内单机份额的Wegame又会有那些措施呢?最少从目前Wegame的体验来看,它们还没这样的无我,或者说还没这样的态度,腾讯让Wegame继续走着过去的轨迹,但这样做到,在单机游戏圈里,你将总有一天快Steam一步。
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